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  1. 游標先選擇G5 在名稱管理員裡新定義一個名稱,假設名字為 data (名字隨意) 參照內容輸入=GET.CELL(24,$G5) 然後在L5...

  2. b的 data type? true的定義? a^a==a //a^1 對a的最後1位元取1的補數 true為非0,a不等於1即可。 true為1,a等於0。 若a=0 int a=b; b=0 //int -1<b<1 //float b只有一個答案 不知道b的 data type也不知道true的定義沒辦法回答。

  3. ...程式執行時需要配置記憶體主要分為,程式碼區段(Core) ,資料區段(. data ) ,未初始化資料區段(bss) , 動態配置堆積段 (Heap) , 區域變數...

  4. ...39;height':'26'}) resultList = eval(re.sub('var\s* data =' , '' , re.search('var data =.+\]\];' ,str(price)).group(0).replace...

  5. public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.Width = 1000; // Form Form1 = this; //或是這種方式...

  6. ...iostream> using namespace std; typedef struct node { int data ; struct node *link; } NODE; NODE *NewNode...int d){ NODE*n=p->link; for(;n && n-> data <d;p=n,n=n->link); if(n && n->...

  7. ...;stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ unsigned* data ,x,y,i,a,b; for( ; printf("Enter x y (0 0 to stop): ") &...

  8. Encapsulation只是abstraction的一個方法. 後者還包含了很多其他的方法,像是 overloading, constructor, destructor. 這些方法 讓抽象物件的操作 更符合 人類的直覺. 例如說,在管制交通的時候,我們會要比較每一輛車的優先權 一個很直覺的寫法就是: if (car0 > car1) car0.drive...

  9. // very easy indeed! // recursion is always a good sub for stack. Simple and easy to read. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<iostream> #include<map> using namespace std; typedef int...

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