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  1. ...position &a):x(a.x),y(a.y){} position(T a,T b):x(a),y(b){} position operator ==(position r){return x==r.x && y==r.y;} position operator =(position r){x=r.x; y=r.y...

  2. ...來處理這個問題. 不過如果是 +=, 倒是可以回傳 const reference. 在設計 class 的 operator overloading 的時候, 最好將它設計的與 內建型別的行為相似. 例如你可以寫: int x = 3, y...

  3. ...quot;Object no longer exists n"; } friend istream& operator >> (istream& stream, Account& in); friend ostream& operator &...

  4. 因為 operator overloading 就是這樣用的。 例如你有個 class aa; 與兩個變數 aa...函式主體內的事情,並回傳一個 aa。 你的書上沒寫要 overload 各種 operator ,需要何種形式,是你的書太爛。 應該考慮換一本...

  5. ...整個程式不管你開多少個檔案模組,用的都是同一個物件。 如果你這樣寫 ostream operator <<(ostream , const Array &); 會在無意中幫...

  6. 您的 operator +中回傳Position(px+other.px, py+other.py) 回傳後必須使用 operator =把回傳值設給PosC 但是您用這建構子...種寫法本來就是沒指定name 只是稍微提一下 另外 operator +建議改成 Position operator +(const ...

  7. Operator overload 操作元重載, 例如 +, - , *, / ... 等運算操作元, 我們去取代他的用法, 這叫重載( Overload ...

  8. ...return 0; } 2010-06-19 04:21:38 補充: 上面那 include 和你的一樣,沒改。 Operator overload 通常建議寫在 class 宣告裡面。 2010-06-19 08:11:50 補充: R1 == R2...

  9. ...可以通過編譯, 你必須為該型態 A 多載一個運算子 operator + 才行 這就是 operator overloading 的用意

  10. 1. 你的 operator << 與 operator >>都沒 return value, 但你的宣告...沒用到,不覺得很奇怪嗎? 把 cin 改成 is, cout 改成 os 就行了. 3. 你的 operator << 與 operator + 的參數 Matrix& 都沒加...